職業
ロウクラス
クラスチェンジには1000G必要です。
ミディアムクラス
クラスアップにはLv5、2500G必要です。
ハイクラス
クラスアップにはLv10、7500G必要です。
マスタークラス
存在自体謎です。
01:見習い
体力:100(4)
攻撃力:10(2〜3)
防御力:5(1〜2)
魔力:0(0〜1)
敏捷性:0(0〜1)
所持上限:6(0)

ナイフ装備 戦闘 渡す


02:戦士
体力:(4〜5)
攻撃力:(3)
防御力:(1〜2)
魔力:(0〜1)
敏捷性:(0〜1)
所持上限:(0)

斧装備 軽鎧装備


03:バーバリアン
体力:(6) 攻撃力:(5) 
防御力:(2〜3) 魔力:(0〜1) 
敏捷性:(0〜1) 所持上限:(0)

兜装備 レア取扱


 
05:聖戦士
体力:(5) 攻撃力:(3〜4) 
防御力:(2〜3) 魔力:(1) 
敏捷性:(1) 所持上限:(0)

剣装備 鎧装備 対モンスター+10 レア取扱


07:騎士
体力:(4〜5)
攻撃力:(2〜3)
防御力:(2)
魔力:(0〜1)
敏捷性:(1〜2)
所持上限:(0)

槍装備 鎧装備


08:重装騎士
体力:(5) 攻撃力:(3) 
防御力:(3〜4) 魔力:(0〜1) 
敏捷性:(0〜1) 所持上限:(0)

全身鎧装備 鉄壁防御


10:帝国騎士
体力:(4〜5) 攻撃力:(3) 
防御力:(2〜3) 魔力:(0〜1) 
敏捷性:(2) 所持上限:(0)

盾装備 給与


12:暗黒騎士
体力:(4〜5) 攻撃力:(2〜3) 
防御力:(2〜3) 魔力:(1〜2) 
敏捷性:(2) 所持上限:(0)

剣装備 暗黒装備 レア取扱


14:浪人
体力:(4) 攻撃力:(2〜3) 
防御力:(1〜2) 魔力:(0〜1) 
敏捷性:(1) 所持上限:(0)

刀装備


15:侍
体力:(4) 攻撃力:(3〜4) 
防御力:(1〜2) 魔力:(0〜1) 
敏捷性:(1) 所持上限:(0)

服装備 必殺 レア取扱


17:下忍
体力:(4) 攻撃力:(2〜3) 
防御力:(1〜2) 魔力:(0) 
敏捷性:(3) 所持上限:(0)

ナイフ装備 投げる 隠れる+10%


18:忍者
体力:(4) 攻撃力:(2〜3) 
防御力:(1〜2) 魔力:(1) 
敏捷性:(3) 所持上限:(0)

刀装備 毒無効 盗む 隠れる+20%


20:剣士
体力:(4) 攻撃力:(3) 
防御力:(1〜2) 魔力:(0〜1) 
敏捷性:(1〜2) 所持上限:(0)

剣装備 軽鎧装備 剣+3


21:魔剣士
体力:(4) 攻撃力:(3) 
防御力:(2) 魔力:(2) 
敏捷性:(1〜2) 所持上限:(0)

小盾装備 レア取扱 黒魔法Lv1 剣+5


23:旅人
体力:80(3〜4)
攻撃力:0(1〜2)
防御力:0(1〜2)
魔力:0(1)
敏捷性:5(1〜2)
所持上限:7(0)

服装備 戦闘 渡す


24:弓使い
体力:(3〜4)
攻撃力:(2)
防御力:(1〜2)
魔力:(1)
敏捷性:(2〜3)
所持上限:(0)

弓装備 弓+4


25:アーチャー
体力:(4) 攻撃力:(2〜3) 
防御力:(2) 魔力:(1) 
敏捷性:(3) 所持上限:(0)

帽子装備 弓+7


27:狩人
体力:(4) 攻撃力:(2〜3) 
防御力:(2) 魔力:(1) 
敏捷性:(2〜3) 所持上限:(0)

帽子装備 対モンスター+20


 
29:レンジャー
体力:(4) 攻撃力:(2〜3) 
防御力:(2) 魔力:(1) 
敏捷性:(3) 所持上限:(0)

レア取扱 罠回避20%


 
31:旅芸人
体力:(3〜4)
攻撃力:(2)
防御力:(1〜2)
魔力:(1)
敏捷性:(2〜3)
所持上限:(0)

杖装備 帽子装備 レア取扱


32:探検家
体力:(4) 攻撃力:(2〜3) 
防御力:(1〜2) 魔力:(1) 
敏捷性:(3) 所持上限:(0)

ナイフ装備 日誌 探索運UpA 罠回避10%


34:吟遊詩人
体力:(4) 攻撃力:(2〜3) 
防御力:(2) 魔力:(1) 
敏捷性:(3) 所持上限:(0)

楽器装備 作詞 魅了


 
36:銀細工職人
体力:(4) 攻撃力:(2〜3) 
防御力:(2) 魔力:(1) 
敏捷性:(3) 所持上限:(0)

銀細工作成


 
38:賞金稼ぎ
体力:(4) 攻撃力:(2〜3) 
防御力:(1〜2) 魔力:(1) 
敏捷性:(3) 所持上限:(0)

ナイフ装備 対賞金首+10


39:殺し屋
体力:(4) 攻撃力:(2〜3) 
防御力:(2) 魔力:(1) 
敏捷性:(3) 所持上限:(0)

帽子装備 対賞金首+20


41:こそ泥
体力:(3〜4)
攻撃力:(2)
防御力:(1〜2)
魔力:(0)
敏捷性:(3〜4)
所持上限:(0)

ナイフ装備 盗む 隠れる+30%


42:盗賊
体力:(4) 攻撃力:(2〜3) 
防御力:(2) 魔力:(1) 
敏捷性:(3〜4) 所持上限:(0)

軽鎧装備 盗みの極意


44:スリ
体力:(4) 攻撃力:(2〜3) 
防御力:(2) 魔力:(1) 
敏捷性:(3〜4) 所持上限:(0)

飾り装備 スリ


46:学徒
体力:65(2〜3)
攻撃力:0(0〜1)
防御力:0(0〜1)
魔力:5(2〜3)
敏捷性:5(1〜2)
所持上限:7(0)

飾り装備 戦闘 渡す


47:妖術士
体力:(2〜3) 攻撃力:(0〜1) 
防御力:(0〜1) 魔力:(3) 
敏捷性:(1〜2) 所持上限:(0)

杖装備 黒魔法Lv1


48:大魔道
体力:(3) 攻撃力:(0〜1) 
防御力:(0〜1) 魔力:(3) 
敏捷性:(2) 所持上限:(0)

服装備 黒魔法Lv2


50:ヒーラー
体力:(3〜4) 攻撃力:(0〜1) 
防御力:(1) 魔力:(2〜3) 
敏捷性:(1〜2) 所持上限:(0)

杖装備 白魔法Lv1


51:クレリック
体力:(4) 攻撃力:(0〜1) 
防御力:(2) 魔力:(2〜3) 
敏捷性:(1〜2) 所持上限:(0)

服装備 白魔法Lv2


53:下積み魔道士
体力:(3)
攻撃力:(1)
防御力:(0〜1)
魔力:(2〜3)
敏捷性:(1〜2)
所持上限:(0)

杖装備 集中


54:赤魔道士
体力:(4) 攻撃力:(1〜2) 
防御力:(0〜1) 魔力:(2〜3) 
敏捷性:(1〜2) 所持上限:(0)

ナイフ装備 帽子装備 服装備
黒魔法Lv1 白魔法Lv1


56:時魔道士
体力:(3) 攻撃力:(1) 
防御力:(0〜1) 魔力:(2〜3) 
敏捷性:(1〜2) 所持上限:(0)

服装備 時魔法


58:占い師
体力:(2〜3) 攻撃力:(0〜1) 
防御力:(0〜1) 魔力:(2〜3) 
敏捷性:(1〜2) 所持上限:(0)

服装備 占い


59:占星術士
体力:(4) 攻撃力:(1〜2) 
防御力:(0〜1) 魔力:(2〜3) 
敏捷性:(1〜2) 所持上限:(0)

ナイフ装備 占星術 金縛り


61:学者の卵
体力:(2〜3)
攻撃力:(0〜1)
防御力:(0〜1)
魔力:(2〜3)
敏捷性:(1〜2)
所持上限:(0)

本装備 見破る


62:植物学者
体力:(3) 攻撃力:(0〜1) 
防御力:(0〜1) 魔力:(2〜3) 
敏捷性:(1〜2) 所持上限:(0)

服装備 草の知識


64:食品学者
体力:(3) 攻撃力:(0〜1) 
防御力:(0〜1) 魔力:(2〜3) 
敏捷性:(1〜2) 所持上限:(0)

服装備 食の知識


66:薬学者
体力:(3) 攻撃力:(0〜1) 
防御力:(0〜1) 魔力:(2〜3) 
敏捷性:(1〜2) 所持上限:(0)

服装備 薬の知識


67:雑貨屋
体力:55(2〜3)
攻撃力:0(0〜1)
防御力:0(0〜1)
魔力:0(0〜1)
敏捷性:0(0〜1)
所持上限:8(0〜1)

渡す 食料販売 スパイス販売 ダメージ追加販売 ポーション販売 テント販売 復活アイテム販売 攻撃力一時増加販売 防御力一時増加販売 飾り販売


68:商人
体力:(3) 攻撃力:(0〜1) 
防御力:(0〜1) 魔力:(0〜1) 
敏捷性:(0〜1) 所持上限:(0〜1)

金属販売 杖販売 楽器販売 忍道具販売 魔法書販売


69:大商人
体力:(3〜4) 攻撃力:(0〜1) 
防御力:(0〜1) 魔力:(0〜1) 
敏捷性:(0〜1) 所持上限:(0〜1)

体力増加販売 攻撃増加販売 防御増加販売 魔力増加販売 敏捷増加販売 バッグ販売 鑑定


71:調理師
体力:(3) 攻撃力:(0〜1) 
防御力:(0〜1) 魔力:(0〜1) 
敏捷性:(0〜1) 所持上限:(0〜1)

調理


72:シェフ
体力:(3〜4) 攻撃力:(0〜1) 
防御力:(0〜1) 魔力:(0〜1) 
敏捷性:(0〜1) 所持上限:(0〜1)

灰汁抜き


74:武器屋
体力:55(2〜3)
攻撃力:0(0〜1)
防御力:0(0〜1)
魔力:0(0〜1)
敏捷性:0(0〜1)
所持上限:8(0〜1)

渡す 剣販売 ナイフ販売 斧販売 グラブ販売 杖販売 本販売 楽器販売 服販売 軽鎧販売 小盾販売 帽子販売


75:武器商
体力:(3) 攻撃力:(0〜1) 
防御力:(0〜1) 魔力:(0〜1) 
敏捷性:(0〜1) 所持上限:(0〜1)

刀販売 弓販売 鎧販売 盾販売 兜販売 レア取扱


76:死の商人
体力:(3〜4) 攻撃力:(0〜1) 
防御力:(0〜1) 魔力:(0〜1) 
敏捷性:(0〜1) 所持上限:(0〜1)

ダメージ追加販売 ポーション販売 魔法書販売 飾り販売


78:鍛冶屋
体力:(3) 攻撃力:(0〜1) 
防御力:(0〜1) 魔力:(0〜1) 
敏捷性:(0〜1) 所持上限:(0〜1)

武器作成 リネーム


79:名匠
体力:(3〜4) 攻撃力:(0〜1) 
防御力:(0〜1) 魔力:(0〜1) 
敏捷性:(0〜1) 所持上限:(0〜1)

防具作成


81:加工士
体力:(3) 攻撃力:(0〜1) 
防御力:(0〜1) 魔力:(0〜1) 
敏捷性:(0〜1) 所持上限:(0〜1)

合成Lv1


82:親方
体力:(3〜4) 攻撃力:(0〜1) 
防御力:(0〜1) 魔力:(0〜1) 
敏捷性:(0〜1) 所持上限:(0〜1)

合成Lv2


84:聖職者
体力:70(3〜4)
攻撃力:0(0〜1)
防御力:0(0〜1)
魔力:0(2〜3)
敏捷性:0(0〜1)
所持上限:6(0〜1)

治療 疲れず渡す 魔石販売 熟練珠販売


85:神父
体力:(4) 攻撃力:(0〜1) 
防御力:(0〜1) 魔力:(2〜3) 
敏捷性:(0〜1) 所持上限:(0〜1)

蘇生 スパイス販売 テント販売 銘入り証明書販売


86:司教
体力:(4〜5) 攻撃力:(0〜1) 
防御力:(0〜1) 魔力:(2〜3) 
敏捷性:(0〜1) 所持上限:(0〜1)

免罪符販売 紋章販売 記憶販売 復活アイテム販売 魔法書販売 レア取扱


88:僧兵
体力:(3〜4) 攻撃力:(2〜3) 
防御力:(1〜2) 魔力:(2) 
敏捷性:(0〜1) 所持上限:(0)

剣装備 グラブ装備 兜装備 戦闘


89:クルセイダー
体力:(4) 攻撃力:(3) 
防御力:(1〜2) 魔力:(2〜3) 
敏捷性:(1〜2) 所持上限:(0)

鎧装備 白魔法Lv1


●装備アビリティ ●戦闘アビリティ ●販売アビリティ ●治療アビリティ ●コマンドアビリティ ●特殊アビリティ 

アビリティ(一部のみ)
アビリティ名
説明
戦闘 「戦闘」のアビリティを持つ他のプレイヤーに戦闘を挑むことが出来るアビリティ。また、モンスターと遭遇出来るようになる。
渡す 一定の体力を消費してアイテムやGを他のプレイヤーに渡すことが出来る。NPCや質屋に渡すことは出来ない。
疲れず渡す 体力の消耗をせずにアイテムやGを他のプレイヤーに渡すことが出来る。NPCや質屋に渡すことは出来ない。
見破る 他のプレイヤーの体力、一時使用アイテムとモンスターのバトルポイントを確認することが出来る。ただし、他のプレイヤーに対して使用すると体力が消耗する。
作詩 タイトル画面に自分の詩を載せることができるようになる。
日誌 タイトル画面に探検日誌を載せることができるようになる。
武器作成 鍛冶用金属を使って武器を作成できるようになる。
防具作成 鍛冶用金属を使って防具が作成可能になる。
銀細工作成 鍛冶用金属を使って銀細工(飾り)が作成できるようになる。
合成 ベースとなる武具に素材の称号を付けることが出来る。同じ種類の武具同士でしか行えない。レベル1〜3までありレベルに応じて付けることの出来る限界数が異なる。
鑑定 アイテムを鑑定し、詳細を知ることが出来る。体力が多少減る。また、価格を設定すれば利用者のアイテムも鑑定することが出来る。
調理 スパイスを使用して食品を調理する。調理により食料の回復量を高めたり、マイナスの食料をプラスにすることも可能。
灰汁抜き ダメージ追加(草)系のアイテムを食料に変える。但し、このアビリティを覚えると灰汁抜きで作られた食料は使用することが出来なくなる。
治療 価格を設定すれば利用者の毒を治療することが出来る。体力が多少減る。また、自分の毒は治療出来ない。
蘇生 価格を設定すれば利用者を蘇生することが出来る。体力が多少減る。また、自分を蘇生することは出来ない。
集中 精神を集中することにより、その戦闘中の魔力を2倍にする。ただし、勝敗には影響を与えない。発動率:B
対賞金首+5 賞金首に対して攻撃力が5プラスされる。
対賞金首+10 賞金首に対して攻撃力が10プラスされる。
対モンスター+10 モンスターに対して攻撃力が10プラスされる。
対モンスター+20 モンスターに対して攻撃力が20プラスされる。「対モンスター+10」と効果は重複しない。
剣+3 剣の装備時攻撃力が3プラスされる。
剣+5 剣の装備時攻撃力が5プラスされる。
弓+4 弓の装備時攻撃力が4プラスされる。
弓+5 弓の装備時攻撃力が5プラスされる。
黒魔法Lv] 黒魔法を使うことが出来る。それぞれのレベルに数種類の魔法がある。発動する魔法はランダム。発動率:B〜。D魔法は詠唱に時間がかかる為、基本的に1度の戦闘で複数使うことは出来ない。
白魔法Lv] 白魔法を使うことが出来る。それぞれのレベルに数種類の魔法がある。発動する魔法はランダム。発動率:B〜D。魔法は詠唱に時間がかかる為、基本的に1度の戦闘で複数使うことは出来ない。
時魔法 時魔法を使うことが出来る。数種類の魔法がある。戦闘アビリティだが一部移動中も使用可。発動する魔法はランダム。発動率:B〜D。魔法は詠唱に時間がかかる為、基本的に1度の戦闘で複数使うことは出来ない。
金縛り 戦闘敗北時に発動。かかった相手は一切の攻撃が封じられる。。発動率:E
必殺 戦闘勝利時に発動。相手の残り体力に関わらず死に至らしめる。発動率:E
首刈 相手が賞金首であれば戦闘勝利時に発動。相手の残り体力に関わらず死に至らしめる。発動率:E
毒無効 毒を無効化出来る。基本的に戦闘アビリティだがキノコ等の食料にも有効。ただし、猛毒は無効化出来ない。
魅了 戦闘勝利時に発動。相手を魅了し、ダメージ追加系アイテムを自分自身に使わせる。発動率:D
盗む 他のプレイヤーとの襲撃戦での勝利時にアイテムを盗むことが出来る。発動率:自分や相手のレベル、敏捷、アイテム数で変化
盗みの極意 「盗む」を覚えている場合、その確率を増加させることが出来る。
薬の知識 ポーション系のアイテムの効果を1.5倍にする。発動率:S。
草の知識 草の効果を2倍にする。「灰汁抜き」のアビリティとの相性が非常に悪い。
スリ 戦闘勝利時相手の所持金を盗む。盗む額の最大値は相手の所持金に比例する。発動率:D。
暗黒装備 暗黒属性の武具の装備が可能となる。
ナイフ装備 ナイフの装備が可能となる。
剣装備 剣の装備が可能となる。
帽子装備 帽子の装備が可能となる。
飾り装備 飾りの装備が可能となる。
小盾販売 小盾の販売が可能となる。
帽子販売 帽子の販売が可能となる。
魔法書販売 魔法書の販売が可能となる。
レア取扱 レアアイテムの販売や装備などが可能となる。
食の知識 食料の回復量が通常より多くなる。
探索運UpB 探索運を補正し、貴重なアイテムを出やすくする。
探索運UpA 探索運を補正し、貴重なアイテムを出やすくする。「探索運UpB」と効果は重複しない。
罠回避10% 探索時に罠にかかった時10%の確率で回避する。
罠回避20% 探索時に罠にかかった時20%の確率で回避する。
給与 次回ログイン時にレベル、期間に応じたGを給料として入手出来る。職業特有のアビリティの為、転職で引き継ぐことは出来無い。
経験値+5% 経験値の入手量を5%増加させる。魔石等の効果は変わらない。転職で引き継ぐことは出来ない。
経験値+10% 経験値の入手量を10%増加させる。魔石等の効果は変わらない。転職で引き継ぐことは出来ない。
経験値+15% 経験値の入手量を15%増加させる。魔石等の効果は変わらない。転職で引き継ぐことは出来ない。
隠れる+10% 隠れて保存時、他のプレイヤーから発見される確率が10%減る。
隠れる+20% 隠れて保存時、他のプレイヤーから発見される確率が20%減る。
隠れる+30% 隠れて保存時、他のプレイヤーから発見される確率が30%減る。
クイックリカバー
格闘家系の基本スキル。保存時の体力回復スピードが早くなる。自然蘇生の時間は変わらない。
反撃 戦闘に負けた時、一定の確率で反撃する。相手のヒットポイントを半分にすることができる。死亡させることはできない。
献上 探検家固有アビリティ。レアアイテムを国に献上(捨てる)することにより、支援金を得ることができる。質屋買取価格と同額が手に入る。
狂乱 一定の確率でバーサークする。自分のHPの半分の値を追加ダメージで相手に与える。
鉄壁の守り 敗北した時に一定の確率で発動。相手の通常攻撃を無効にする。
鋼鉄の守り 相手からの攻撃支援アイテムによる追加攻撃を常に無効にする。
愛犬 主人が通常攻撃でダメージを受けた時に、相当数のダメージを相手に与える。稀にしか現れない。相手を殺すことは不可能。
連撃 武器の攻撃値を追加ダメージとして相手に与える。攻撃値が低い分、発動率は高い。

装備品称号(一部のみ)
種類
説明
物理ダメージ+] 戦闘勝利時の物理ダメージを]上昇させる。
敗北時ダメージ−] 戦闘敗北時の物理ダメージを]減少させる。
知性+] 知性(素の魔力)を]上昇させる。
機敏固定] 機敏(素の敏捷)を]に固定する。+と固定では固定が優先され、同種の固定は高い方が優先される。
罠回避+]% 罠の回避率が]%上昇する。
回復速度+]% 保存時の回復速度が]%上昇する。
対モンスターB.P+] モンスターとの戦闘でB.Pが]上昇する。

アイテム系統(一部のみ)
系統
説明
G お金。アイテムを買う、クラスアップ、クラスチェンジする、などに必要。
宝くじ系 当たっている場合質屋に売るとお金に換金してもらえる。売っても質屋の持ち物とはならない。
食料系 摂取すると体力が増える。上限以上には増えない。また、スパイスで調理することが可能。ポテト、パン等
スパイス系
調理アビリティを持たない場合は体力上限に対し一定率の回復とステータス異常の回復を行う。調理アビリティを持っている場合は一時使用に登録され、食料と組み合わせることが可能。ハーブ、ガーリック等
復活アイテム系 使用すると蘇生することができる。蘇生時に増えるHPはそれぞれ違う。気付け薬他。
セーブ支援系 使用することで安全に保存することができ、次回プレイ時まで誰にも接触されない。また、回復が通常より大幅に早くなる。
ダメージ追加系 一時使用に登録すれば、戦闘勝利時に追加のダメージを与える。喧嘩草、猛毒草等。
ダメージ減少系 一時使用に登録すれば、戦闘敗北時に受けたダメージを回復することが出来る。受けたダメージ以上には回復しない。塗り薬、蛇の生き血等。
忍道具系 忍者用の飛び道具。使用するにはアビリティ「投げる」が必要。くない、けむりだま等
能力一時増加系 一時使用に登録すれば、戦闘時一時的に能力を上げる。切り札、ダミー人形等。
鍛冶金属系 武器、防具、アクセサリーを作成するのに使用。ミスリル銀等。
リネームアイテム 作成品のリネームが出来る。使用できるのは作成のアビリティを持つ者のみ。一度リネームしたものを再度リネームすることはできない。
経験値増加系 使用すると経験値が上昇する。魔石1g等。
熟練度増加系 使用すると熟練値が上昇する。熟練の珠+1等。
能力増加系 使用すると攻撃力、防御力、体力などがアップする。力のマギ、守りのマギ等。発見率は低い。
ワープアイテム 使用すると体力を使わずに特定の場所へ移動出来る。何度でも使用可。砂漠の記憶等。
ナイフ 武器。装備出来る職業が多く、敏捷性が増加するものが多い傾向にある。
武器。ナイフより威力が高い。

武器。高い攻撃力を持つが両手持ちのものが多い。重い為、敏捷が大幅に落ちる傾向にある。

武器。斧と並び高い攻撃力を持つがやはり両手持ちのものが多い。防御、敏捷が落ちる傾向にある。
武器。魔法使い系の多くが装備可能。性能は高くないが魔力が上がるものが多い。
武器。両手用、片手用の種類のバランスがよい。攻撃、防御両方が上がる傾向にある。
グラブ 武器。装備出来る職業が少ない。ほぼ全てが片手用。攻撃、防御両方が上がる傾向にある。
武器。学者系御用達。性能は低いが魔力が多く上がり、また追加攻撃等の特殊能力を持つ。
楽器 武器。装備出来る職業が少ない。様々な特殊能力を有する。
比較的レアな武器。両手用、片手用両方があり、他の種類の装備に比べ性能が高い傾向にある。
胴に付ける防具。防御力が上がるが敏捷が多少下がる。
軽鎧 胴に付ける防具。防御力は鎧に比べ落ちるが敏捷の下がりは少ない。
胴に付ける防具。防御力はあまりないが軽い為、敏捷が上がる。
手に持つ防具。両手持ち武器と同時には装備出来ない。物理ダメージを一定率軽減する効果を持つ。
小盾 手に持つ防具。両手持ち武器と同時には装備出来ない。盾ほどではないが、物理ダメージを軽減する。
頭に付ける防具。防御力が上がる。
帽子 頭に付ける防具。防御力はあまりないが敏捷は落ちない。
飾り 体に付ける防具。上がる能力値としては低い傾向にある。


アイテム説明((一部のみ))
アイテム名
説明
ポテト 食料。回復量20
パン 食料。回復量30
チキン
食料。回復量50
クベバの実 食料。回復量30もしくは-30
霜降り肉 食料。回復量100
キノコ いろいろな効果があるアイテム。中には能力が恒久的に上がるものもあるが毒キノコが多い為、鑑定せずに食べると危険
ハーブ スパイス。回復量2%。調理時×2
ガーリック スパイス。回復量3%。調理時×3
バジル スパイス。回復量4%。調理時×4
黒ゴマ スパイス。回復量-1%。調理時×-1
毒草 ダメージ追加系。毒性。攻撃値30
猛毒草 ダメージ追加系。毒性。攻撃値40
人殺草 ダメージ追加系。毒性。攻撃値50
喧嘩草 ダメージ追加系。攻撃値20
火焔草 ダメージ追加系。攻撃値30
不断草 ダメージ追加系。攻撃値40
弟切草 ダメージ追加系。攻撃値50
くない 忍者用投げ道具。攻撃値100
けむりだま 忍者用投げ道具。戦闘を挑まれた際に使用し逃げる。挑んだ時には何も起こらない。
塗り薬 ポーション系。回復値20
切り札 攻撃力一次増加系。攻撃力+10
ダミー人形 防御力一次増加系。防御力+10
テント セーブ支援系アイテム。これを使用してセーブすると回復が早くなる。又次回ログインまで見つからなくなる。
気付け薬 蘇生。HP回復量10
ミスリル銀 鍛冶用金属
ずだ袋 MAX所持数が1増える。出現率は非常に低い

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